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Pittsburgh Riverhounds - Phoenix Rising · 02.05.2026

Details zum Spiel

2. Halbzeit
1. Halbzeit
0 : 0

Statistiken

0.82
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.65
48%
Ballbesitz
52%
0
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
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Aktuelle Form

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Spiel-Fakten

Wussten Sie, dass Pittsburgh Riverhounds 30% seiner Tore zwischen der 46-60 Minute erzielt?

Pittsburgh Riverhounds hat 8 Heimspiele in Serie gewonnen.

Pittsburgh Riverhounds hat keines seiner letzten 11 Heimspiele verloren.

Heute sollen Tore her: Phoenix Rising FC hat in 1 der 4 Auswärtsspiele in dieser Saison in der USL Championship nicht getroffen.

Pittsburgh Riverhounds gewinnt die erste Hälfte in 31% ihrer Spiele, Phoenix Rising FC in 40% ihrer Spiele

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Vorhersagen

Das Spiel zwischen Pittsburgh Riverhounds und Phoenix Rising im Rahmen des USL Championship (USA) ist für 02.05 um 19:00 angesetzt. Wettbegeisterte können die folgende Analyse der Mannschaftsstatistiken und Vorhersagen nutzen, um einen detaillierten Einblick in ihre Wettentscheidungen für das Spiel zu erhalten.

Pittsburgh Riverhounds

4 / 10 der letzten Spiele Pittsburgh Riverhounds in allen Wettbewerben, mindestens eine Mannschaft hat kein Tor erzielt

Pittsburgh Riverhounds

5 / 10 der letzten Spiele in Pittsburgh Riverhounds in USL Championship, mindestens eine Mannschaft hat kein Tor erzielt

Pittsburgh Riverhounds Phoenix Rising

2 / 3 der letzten Spiele zwischen den Mannschaften, mindestens eine der Mannschaften hat kein Tor erzielt

Phoenix Rising

6 / 10 der letzten Spiele Phoenix Rising in allen Wettbewerben, mindestens eine Mannschaft hat kein Tor erzielt

Phoenix Rising

6 / 10 der letzten Spiele in Phoenix Rising in USL Championship, mindestens eine Mannschaft hat kein Tor erzielt

Pittsburgh Riverhounds

6 / 10 der letzten Spiele Pittsburgh Riverhounds in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg

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Tabellenstand

USL Championship 2026, Eastern Conference
# Mannschaft S Pnk S Z V Z
5
Charleston Battery Charleston Battery 10 16 5 1 4 14:13
6
Pittsburgh Riverhounds Pittsburgh Riverhounds 10 16 5 1 4 14:13
7
Miami Miami 12 16 4 4 4 15:19
USL Championship 2026, Western Conference
# Mannschaft S Pnk S Z V Z
2
Orange County Blues Orange County Blues 11 19 5 4 2 14:10
3
Phoenix Rising Phoenix Rising 11 16 4 4 3 15:12
4
Oakland Roots Oakland Roots 11 16 4 4 3 18:16
Gesamte Rangliste anzeigen

Spielinformationen

19:00

Samstag 02 Mai 2026
USA

USA, Pittsburgh, PA,

Highmark Stadium

Pittsburgh Riverhounds Pittsburgh Riverhounds
Phoenix Rising Phoenix Rising
Hauptstatistiken
0.82
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.65
48%
Ballbesitz
52%
8
Total schüsse
8
2
Schüsse aufs Tor
1
81% 392/481
Pässe
423/529 80%
2
Eckbälle
3
1
Gelbe Karten
2
Schüsse
8
Total schüsse
8
2
Schüsse aufs Tor
1
0.12
xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.12
4
Torschüsse
2
5
Schüsse im Strafraum
8
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
2
Schüsse blockiert
5
Pässe
81% 392/481
Pässe
423/529 80%
49% 36/74
Lange Pässe
37/76 49%
64% 73/114
Pässe im letzten Drittel
49/76 64%
0.69
Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.31
13% 2/15
Flanken
1/11 9%
Angriffe
0
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
22
1
Abseits
0
15
Freistöße
14
2
Eckbälle
3
18
Einwerfen
19
Verteidigung
14
Fouls
15
1
Gelbe Karten
2
53
Gewonnene Duelle
65
73% 16/22
Tacklings
17/22 77%
14
Klärungen
22
10
Abfangen
5
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
1
Fehler, die zu einem Tor führten
0
Torwartspiel
1
Torwart rettet
2
0.12
xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.12
-0.88
Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.12

Spieler Statistiken

Übersicht
Schüsse
Angriffe
Verteidigung
Torwartspiel
Übersicht
Spieler Note Gespielte Minuten Tore xG Assists xA Total schüsse Pässe Gelbe Karten Rote Karten
player-stats-img
Smith C.
Verteidiger player-stats-team-img
7.1 90 - 0.02 - 0.01 1 29/34(85%) - -
player-stats-img
Goldthorp E.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
7 85 - 0.12 - 0.17 1 17/25(68%) - -
player-stats-img
Sacko I.
Vorwärts player-stats-team-img
7 70 1 0.14 - 0.01 2 12/18(67%) - -
player-stats-img
Bassett S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
6.7 90 - 0.06 - 0.11 1 39/42(93%) - -
player-stats-img
Campuzano N.
Torwart player-stats-team-img
5.6 90 - - - - - 10/26(38%) - -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
Spieler Total schüsse Torschüsse xGOT Schüsse neben das Tor Geblockte Würfe Kopfbälle Schüsse im Strafraum Schüsse außerhalb des Strafraums
player-stats-img
Sacko I.
Vorwärts player-stats-team-img
2 1 0.19 - 1 - 2 -
player-stats-img
Bassett S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
1 - - 1 - - - 1
player-stats-img
Goldthorp E.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
1 1 0.3 - - - - 1
player-stats-img
Smith C.
Verteidiger player-stats-team-img
1 - - - 1 - 1 -
player-stats-img
Campuzano N.
Torwart player-stats-team-img
- - - - - - - -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
Spieler Ballkontakte im gegnerischen Strafraum Pässe Großchancen kreiert Vergebene Großchancen Assists xA Pässe im letzten Drittel Berührungen Lange Pässe Flanken Erfolgreiche Dribblings Gefoult Abseits
player-stats-img
Sacko I.
Vorwärts player-stats-team-img
4 12/18(67%) - - - 0.01 4/6(67%) 28 1/2(50%) - - - -
player-stats-img
Goldthorp E.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
1 17/25(68%) - - - 0.17 3/8(38%) 47 3/5(60%) 1/6(17%) 1/4(25%) 2 -
player-stats-img
Smith C.
Verteidiger player-stats-team-img
1 29/34(85%) - - - 0.01 3/4(75%) 62 2/6(33%) - 2/2(100%) 3 -
player-stats-img
Bassett S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
- 39/42(93%) - - - 0.11 10/11(91%) 55 3/4(75%) - - 2 -
player-stats-img
Campuzano N.
Torwart player-stats-team-img
- 10/26(38%) - - - - 3/9(33%) 32 5/21(24%) - - 1 -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
Spieler Duelle Luftduelle Bodenduells Fouls Tacklings Abfangen Klärungen Fehler, die zu einem Tor führten Fehler, die zu einem Schuss führten Eigentore
player-stats-img
Goldthorp E.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
17 1/2(50%) 6/15(40%) 2 3/3(100%) - 2 - - -
player-stats-img
Smith C.
Verteidiger player-stats-team-img
11 - 9/11(82%) 1 4/4(100%) - - - - -
player-stats-img
Bassett S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
6 - 3/5(60%) 1 1/1(100%) - - - - -
player-stats-img
Sacko I.
Vorwärts player-stats-team-img
6 - 1/4(25%) 1 - - - - - -
player-stats-img
Campuzano N.
Torwart player-stats-team-img
1 - 1/1(100%) - - - 1 - - -
Torwartspiel
Spieler Verhinderte Tore Torwart rettet xGOT konfrontiert Gegentore Schläge Würfe Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums
player-stats-img
Campuzano N.
Torwart player-stats-team-img
-0.81 1 0.19 1 - 4 -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Im Rahmen des Turniers USL Championship die Maannschaften Pittsburgh Riverhounds und Phoenix Rising spielen ein Fußballspiel im Heimstadion von Pittsburgh Riverhounds - Highmark Stadium. Zur Erinnerung: Das nächste Spiel zwischen den Fußballvereinen findet statt in USA, am 02 Mai 2026 um 19:00. Auf 777score.de jeder Fußballfan kann einsehen die Ergebnisse eines Fußballspiels, vollständige Statistiken zu Spielern und Mannschaften sowie den Spielplan für zukünftige Spiele der Mannschaften.

Wichtigste Informationen zu den Mannschaften

Fußballmannschaft Pittsburgh Riverhounds

Fußballmannschaft Phoenix Rising

Die Mannschaften haben gespielt untereinander 4 Spiele. Davon die Mannschaft Pittsburgh Riverhounds gewann 2, und die Mannschaft Phoenix Rising gewann 1, die Gesamtzahl der gespielten Unentschieden betrug - 1.

Informationen zum Spiel von Pittsburgh Riverhounds vs Phoenix Rising: Turnier - USL Championship. Datum des Spielbeginns - 02 Mai 2026. Uhrzeit des Spielbeginns - 19:00.

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