Statistiken
2.2
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.84
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
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Chatten
Torschützenkönige
-
10
Paulinho
2
-
42
Lopez F.
1
-
18
Mauricio
1
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Estevao
1
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Aghehowa S.
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Aquino Cossa P.
1
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Mora R.
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Gomes W.
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Statistiken von 2025 Saison von FIFA Club World Cup
Spiel-Fakten
SE Palmeiras SP gewinnt die erste Hälfte in 40% ihrer Spiele, FC Porto in 42% ihrer Spiele
SE Palmeiras SP gewinnt 40% der Halbzeiten, FC Porto gewinnt zu 42%.
Wenn SE Palmeiras SP bei Heimspielen mit 1-0 führt, gewinnen sie 86% der Spiele.
Wenn FC Porto bei Auswärtsspielen mit 0-1 führt, gewinnen sie 76% der Spiele.
Wenn SE Palmeiras SP bei Heimspielen mit 0-1 hinten liegt, gewinnen sie 12% der Spiele.
Wenn FC Porto bei Auswärtsspielen mit 1-0 hinten liegt, gewinnen sie 16% der Spiele.
Die Leistung von FC Porto der letzten 5 Spiele ist besser als die von SE Palmeiras SP.
Beide Mannschaften haben ihr letztes Spiel verloren.
SE Palmeiras SP erzielt im Schnitt 1.71 Tore bei Heimspielen und FC Porto durchschnittlich 1.66 Tore bei Auswärtsspielen (im Durchschnitt).
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Palmeiras São Paulo
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Unentschieden
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Porto
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Palmeiras São Paulo
33%
Porto
33%
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Vorhersagen
Das kommende FIFA Club World Cup (Welt) Spiel zwischen Palmeiras São Paulo und Porto findet am 15.06 um 18:00 statt. Sportwettende können detaillierte Palmeiras São Paulo gegen Porto Wetttipps und Analysen der Statistiken beider Teams einsehen, um eine fundierte Vorhersage für das Spiel zu treffen.
8 / 10 der letzten Spiele Palmeiras São Paulo in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg
3 / 10 ihrer letzten Spiele Porto in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage
2 / 10 ihrer letzten Spiele Palmeiras São Paulo in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage
7 / 10 der letzten Spiele Porto in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg
4 / 10 der letzten Spiele Porto aller Turniere endeten mit einem Sieg in der 1. Hälfte
10 / 10 der letzten Spiele in allen Wettbewerben Palmeiras São Paulo spielten nicht unentschieden
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Spielinformationen
18:00
Sonntag 15 Juni 2025
USA, East Rutherford, NJ,
MetLife Stadium
Schiedsrichter
Martinez Said
Honduras
Anwesenheit
46275
Hauptstatistiken
2.2
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.84
82% 328/399
Pässe
263/329 80%
Schüsse
1.98
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.7
13
Schüsse im Strafraum
7
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
Pässe
82% 328/399
Pässe
263/329 80%
64% 23/36
Lange Pässe
16/36 44%
71% 91/128
Pässe im letzten Drittel
39/54 72%
1.62
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.47
21% 6/29
Flanken
7/16 44%
Angriffe
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
39
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
18
Verteidigung
64% 7/11
Tacklings
3/9 33%
2
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
Torwartspiel
0.7
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.98
0.7
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
1.98
Hauptstatistiken
1.13
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.43
82% 160/195
Pässe
139/178 78%
Schüsse
1.32
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.57
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
Pässe
82% 160/195
Pässe
139/178 78%
61% 11/18
Lange Pässe
7/17 41%
58% 22/38
Pässe im letzten Drittel
14/26 54%
0.88
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.21
Angriffe
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
Verteidigung
80% 4/5
Tacklings
2/5 40%
2
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
Torwartspiel
0.57
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.32
0.57
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
1.32
Hauptstatistiken
1.07
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.41
82% 168/204
Pässe
124/151 82%
Schüsse
0.66
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.13
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
Pässe
82% 168/204
Pässe
124/151 82%
67% 12/18
Lange Pässe
9/19 47%
77% 69/90
Pässe im letzten Drittel
25/28 89%
0.74
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.26
29% 6/21
Flanken
4/11 36%
Angriffe
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
24
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
11
Verteidigung
50% 3/6
Tacklings
1/4 25%
Torwartspiel
0.13
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.66
0.13
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.66
Torschützenkönige
-
10
Paulinho
2
-
42
Lopez F.
1
-
18
Mauricio
1
-
41
Estevao
1
-
9
Aghehowa S.
2
-
11
Aquino Cossa P.
1
-
86
Mora R.
1
-
7
Gomes W.
1
Statistiken von 2025 Saison von FIFA Club World Cup