Statistiken
0.95
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.77
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
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Chatten
Torschützenkönige
-
16
Merentiel M.
2
-
6
Battaglia R.
1
-
11
Di Maria A.
4
-
18
Martins L.
2
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Otamendi N.
1
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Sanches R.
1
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Pavlidis V.
1
Statistiken von 2025 Saison von FIFA Club World Cup
Spiel-Fakten
Wird die Serie fortgesetzt? SL Benfica hat in den letzten 15 Spielen immer getroffen.
Boca Juniors gewinnt die erste Hälfte in 32% ihrer Spiele, SL Benfica in 54% ihrer Spiele
Boca Juniors gewinnt 32% der Halbzeiten, SL Benfica gewinnt zu 54%.
Wenn Boca Juniors bei Heimspielen mit 1-0 führt, gewinnen sie 100% der Spiele.
Wenn SL Benfica bei Auswärtsspielen mit 0-1 führt, gewinnen sie 88% der Spiele.
Wenn Boca Juniors bei Heimspielen mit 0-1 hinten liegt, gewinnen sie 28% der Spiele.
Wenn SL Benfica bei Auswärtsspielen mit 1-0 hinten liegt, gewinnen sie 33% der Spiele.
Die Leistung von SL Benfica der letzten 5 Spiele ist besser als die von Boca Juniors.
Beide Mannschaften haben ihr letztes Spiel verloren.
Boca Juniors erzielt im Schnitt 1.63 Tore bei Heimspielen und SL Benfica durchschnittlich 1.93 Tore bei Auswärtsspielen (im Durchschnitt).
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CA Boca Juniors
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Unentschieden
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SL Benfica
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CA Boca Juniors
33%
SL Benfica
33%
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Vorhersagen
Das kommende FIFA Club World Cup (Welt) Spiel zwischen CA Boca Juniors und SL Benfica findet am 16.06 um 18:00 statt. Sportwettende können detaillierte CA Boca Juniors gegen SL Benfica Wetttipps und Analysen der Statistiken beider Teams einsehen, um eine fundierte Vorhersage für das Spiel zu treffen.
5 / 10 der letzten Spiele CA Boca Juniors in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg
4 / 10 der letzten Spiele CA Boca Juniors aller Turniere endeten mit einem Sieg in der 1. Hälfte
7 / 10 der letzten Spiele CA Boca Juniors in allen Wettbewerben, mindestens eine Mannschaft hat kein Tor erzielt
4 / 10 der letzten Spiele SL Benfica in allen Wettbewerben, mindestens eine Mannschaft hat kein Tor erzielt
2 / 10 der letzten Spiele CA Boca Juniors in allen Wettbewerben endeten mit einem Unentschieden
4 / 10 der letzten Spiele SL Benfica in allen Wettbewerben endeten mit einem Unentschieden
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Spielinformationen
18:00
Montag 16 Juni 2025
USA, Miami, FL,
Hard Rock Stadium
Schiedsrichter
Ramos Cesar Arturo
Mexiko
Anwesenheit
55574
Hauptstatistiken
0.95
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.77
71% 195/274
Pässe
351/414 85%
Schüsse
1.42
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.73
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
Pässe
71% 195/274
Pässe
351/414 85%
34% 20/58
Lange Pässe
28/43 65%
48% 31/64
Pässe im letzten Drittel
93/123 76%
1.18
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.62
33% 4/12
Flanken
3/23 13%
Angriffe
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
19
Verteidigung
65% 13/20
Tacklings
10/20 50%
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
Torwartspiel
1.73
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.42
-0.27
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.58
Hauptstatistiken
0.81
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.04
70% 116/165
Pässe
193/226 85%
Schüsse
1.42
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.82
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
Pässe
70% 116/165
Pässe
193/226 85%
33% 11/33
Lange Pässe
19/28 68%
46% 17/37
Pässe im letzten Drittel
51/64 80%
1
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.17
Angriffe
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
12
Verteidigung
71% 12/17
Tacklings
7/11 64%
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
Torwartspiel
0.82
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.42
-0.19
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.58
Hauptstatistiken
0.14
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.73
72% 79/109
Pässe
158/188 84%
Schüsse
0
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.91
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
Pässe
72% 79/109
Pässe
158/188 84%
36% 9/25
Lange Pässe
9/15 60%
52% 14/27
Pässe im letzten Drittel
42/59 71%
0.18
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.45
20% 2/10
Flanken
3/12 25%
Angriffe
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
Verteidigung
33% 1/3
Tacklings
3/9 33%
Torwartspiel
0.91
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0
-0.08
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0
Torschützenkönige
-
16
Merentiel M.
2
-
6
Battaglia R.
1
-
11
Di Maria A.
4
-
18
Martins L.
2
-
30
Otamendi N.
1
-
8
Sanches R.
1
-
14
Pavlidis V.
1
-
21
Schjelderup A.
1
Statistiken von 2025 Saison von FIFA Club World Cup