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KR Reykjavík - Valur Reykjavík · 26.05.2026

Details zum Spiel

2. Halbzeit
65’
3 : 1
50’
2 : 1
2 : 0
1. Halbzeit
9’
2 : 0
8’
1 : 0
0 : 0

Statistiken

2.49
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.04
55%
Ballbesitz
45%
3
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
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Aktuelle Form

KR Reykjavík KR Reykjavík
Valur Reykjavík Valur Reykjavík
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JungleJane56
26/05 16:53
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Torschützenkönige

KR Reykjavík KR Reykjavík
Valur Reykjavík Valur Reykjavík
#
Tore
  • 11 Sigurdarson A. Sigurdarson A.
    7
  • Conrad Rae L. Conrad Rae L.
    4
  • 14 Geirsson S. Geirsson S.
    3
  • 3 Thordarson A. Thordarson A.
    3
  • 17 Saebjornsson E. Saebjornsson E.
    3
#
Tore
  • 12 Haraldsson T. Haraldsson T.
    5
  • 11 Palsson A. Palsson A.
    3
  • Gardarson D. Gardarson D.
    2
  • 14 Heimisson L. Heimisson L.
    2
  • 15 Eyjólfsson H. Eyjólfsson H.
    1

Statistiken von 2026 Saison von Efsta deild

Spiel-Fakten

Das häufigste Resultat zwischen KR Reykjavik und Valur Reykjavik ist 1-2. 7 Spiele endeten so.

Die Heim-Bilanz der vergangenen 24 Spiele von KR Reykjavik gegen Valur Reykjavik lautet: 6 Siege bei 8 Unentschieden und 10 Niederlagen. Die Tordifferenz: 53-46 für Valur Reykjavik.

In den letzten 50 Duellen hat KR Reykjavik 16 Mal den Platz als Sieger verlassen. 11 Spiele endeten unentschieden, Valur Reykjavik gewann 23 Mal. Ein Torverhältnis von 101-83 aus Sicht von Valur Reykjavik steht zu Buche.

Die Vergleiche beider Klubs in der vergangenen Saison: 3-3 (Heimrecht für KR Reykjavik) und 6-1 (Heimrecht für Valur Reykjavik).

Wussten Sie, dass KR Reykjavik 22% seiner Tore zwischen der 76-90 Minute erzielt?

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Vorhersagen

The KR Reykjavík vs Valur Reykjavík match in the Island Efsta deild is set to begin on 26.05 at 15:15. For those interested in sports betting, they can use in-depth KR Reykjavík Valur Reykjavík betting tips by analyzing the statistics and making a prediction for the match.
Das Spiel KR Reykjavík gegen Valur Reykjavík in der Island Efsta deild wird am 26.05 um 15:15 beginnen. Sportwetten-Interessierte können ausführliche KR Reykjavík Valur Reykjavík-Wetttipps nutzen, indem sie die Statistiken analysieren und eine Vorhersage für das Spiel treffen.

KR Reykjavík

7 / 10 der letzten Spiele KR Reykjavík in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg

KR Reykjavík

8 / 10 der letzten Spiele KR Reykjavík in Efsta deild endeten mit ihrem Sieg

KR Reykjavík

3 / 10 der letzten Spiele zwischen den Mannschaften endeten mit einem Sieg KR Reykjavík

Valur Reykjavík

5 / 10 ihrer letzten Spiele Valur Reykjavík in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage

Valur Reykjavík

4 / 10 der letzten Spiele Valur Reykjavík in Efsta deild endeten in einer Niederlage

KR Reykjavík

4 / 10 der letzten Spiele KR Reykjavík aller Turniere endeten mit einem Sieg in der 1. Hälfte

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Tabellenstand

Besta deild 2026
# Mannschaft S Pnk S Z V Z
1
Vikingur Reykjavik Vikingur Reykjavik 10 28 9 1 0 34:6
2
KR Reykjavík KR Reykjavík 10 25 8 1 1 38:23
3
Fram Reykjavík Fram Reykjavík 9 20 6 2 1 25:16
4
Breidablik UBK Breidablik UBK 9 15 4 3 2 22:15
5
Valur Reykjavík Valur Reykjavík 10 15 5 0 5 19:22
6
ÍA Akranes ÍA Akranes 9 12 3 3 3 12:16
Gesamte Rangliste anzeigen

Spielinformationen

15:15

Dienstag 26 Mai 2026
Schiedsrichter
Thordarson Thordur Thorsteinn Island
KR Reykjavík KR Reykjavík
Valur Reykjavík Valur Reykjavík
Hauptstatistiken
2.49
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.04
55%
Ballbesitz
45%
27
Total schüsse
13
9
Schüsse aufs Tor
4
79% 371/467
Pässe
290/379 77%
12
Eckbälle
5
2
Gelbe Karten
6
Schüsse
27
Total schüsse
13
9
Schüsse aufs Tor
4
2.13
xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.56
8
Torschüsse
5
12
Schüsse im Strafraum
12
15
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
10
Schüsse blockiert
4
0
Den Pfosten treffen
1
Pässe
79% 371/467
Pässe
290/379 77%
37% 18/49
Lange Pässe
29/69 42%
70% 111/159
Pässe im letzten Drittel
43/66 65%
2.22
Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.91
44% 7/16
Flanken
2/15 13%
Angriffe
3
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
56
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
26
2
Abseits
3
13
Freistöße
7
12
Eckbälle
5
30
Einwerfen
22
Verteidigung
7
Fouls
13
2
Gelbe Karten
6
0
Rote Karten
1
48
Gewonnene Duelle
53
71% 10/14
Tacklings
22/31 71%
20
Klärungen
31
4
Abfangen
10
Torwartspiel
2
Torwart rettet
6
1.56
xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
2.13
0.56
Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.87

Torschützenkönige

KR Reykjavík KR Reykjavík
Valur Reykjavík Valur Reykjavík
#
Tore
  • 11 Sigurdarson A. Sigurdarson A.
    7
  • Conrad Rae L. Conrad Rae L.
    4
  • 14 Geirsson S. Geirsson S.
    3
  • 3 Thordarson A. Thordarson A.
    3
  • 17 Saebjornsson E. Saebjornsson E.
    3
  • Cosic A. Cosic A.
    3
  • 9 Traustason A. Traustason A.
    2
  • Palmason A. Palmason A.
    2
  • Eyjolfsson G. Eyjolfsson G.
    1
  • 26 Tomasson H. Tomasson H.
    1
#
Tore
  • 12 Haraldsson T. Haraldsson T.
    5
  • 11 Palsson A. Palsson A.
    3
  • Gardarson D. Gardarson D.
    2
  • 14 Heimisson L. Heimisson L.
    2
  • 15 Eyjólfsson H. Eyjólfsson H.
    1
  • 2 Gunnarsson H. Gunnarsson H.
    1
  • 2 Antonsson Duffield B. Antonsson Duffield B.
    1
  • 26 Torbjornsson Stole I. Torbjornsson Stole I.
    1
  • 10 Skoglund A. Skoglund A.
    1

Statistiken von 2026 Saison von Efsta deild

Spieler Statistiken

Übersicht
Schüsse
Angriffe
Verteidigung
Torwartspiel
Übersicht
Spieler Note Gespielte Minuten Tore xG Assists xA Total schüsse Pässe Gelbe Karten Rote Karten
player-stats-img
Sigurdarson A.
Vorwärts player-stats-team-img
7.7 90 - 0.35 - 0.49 5 52/63(83%) - -
player-stats-img
Traustason A.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
7.6 57 1 0.04 1 0.14 2 18/20(90%) - -
player-stats-img
Kjartansson O.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
7 33 - 0.1 - 0.03 2 11/16(69%) - -
player-stats-img
Palsson J.
Verteidiger player-stats-team-img
6.7 90 - 0.03 - 0.1 1 34/46(74%) - -
player-stats-img
Akoto M.
Verteidiger player-stats-team-img
6.4 72 - 0.2 - 0.13 3 16/21(76%) - -
player-stats-img
Gudbrandsson G.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
6.3 18 - 0.15 - - 1 2/4(50%) - -
player-stats-img
Schram F.
Torwart player-stats-team-img
6.1 90 - - - 0.01 - 32/60(53%) - -
player-stats-img
Palmason F.
Verteidiger player-stats-team-img
5.9 90 - - - 0.01 - 45/57(79%) 1 -
player-stats-img
Eyjólfsson H.
Verteidiger player-stats-team-img
4.7 84 - 0.08 - 0.01 1 34/36(94%) 1 1
player-stats-img
Geirsson S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
- 1 - - - 0.03 - 5/5(100%) 1 -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
Spieler Total schüsse Torschüsse xGOT Schüsse neben das Tor Geblockte Würfe Kopfbälle Schüsse im Strafraum Schüsse außerhalb des Strafraums
player-stats-img
Sigurdarson A.
Vorwärts player-stats-team-img
5 - - 2 3 - 1 4
player-stats-img
Akoto M.
Verteidiger player-stats-team-img
3 2 0.34 - 1 1 1 2
player-stats-img
Kjartansson O.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
2 - - 1 1 - 1 1
player-stats-img
Traustason A.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
2 1 0.02 - 1 - - 2
player-stats-img
Eyjólfsson H.
Verteidiger player-stats-team-img
1 - - 1 - 1 1 -
player-stats-img
Gudbrandsson G.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
1 - - - 1 - 1 -
player-stats-img
Palsson J.
Verteidiger player-stats-team-img
1 1 0.03 - - - 1 -
player-stats-img
Geirsson S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Palmason F.
Verteidiger player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Schram F.
Torwart player-stats-team-img
- - - - - - - -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
Spieler Ballkontakte im gegnerischen Strafraum Pässe Großchancen kreiert Vergebene Großchancen Assists xA Pässe im letzten Drittel Berührungen Lange Pässe Flanken Erfolgreiche Dribblings Gefoult Abseits
player-stats-img
Kjartansson O.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
4 11/16(69%) - - - 0.03 6/10(60%) 23 2/2(100%) - - - -
player-stats-img
Sigurdarson A.
Vorwärts player-stats-team-img
4 52/63(83%) - - - 0.49 33/41(80%) 104 2/7(29%) 3/8(38%) 1/7(14%) 1 1
player-stats-img
Akoto M.
Verteidiger player-stats-team-img
3 16/21(76%) - - - 0.13 2/3(67%) 36 3/3(100%) - - 1 -
player-stats-img
Eyjólfsson H.
Verteidiger player-stats-team-img
2 34/36(94%) - - - 0.01 2/2(100%) 41 1/2(50%) - - 1 -
player-stats-img
Geirsson S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
2 5/5(100%) - - - 0.03 4/4(100%) 10 - - 1/2(50%) - -
player-stats-img
Gudbrandsson G.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
1 2/4(50%) - - - - - 11 - - - - -
player-stats-img
Palmason F.
Verteidiger player-stats-team-img
1 45/57(79%) - - - 0.01 4/7(57%) 63 - - - 1 -
player-stats-img
Palsson J.
Verteidiger player-stats-team-img
1 34/46(74%) - - - 0.1 4/8(50%) 63 1/6(17%) - - - -
player-stats-img
Traustason A.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
1 18/20(90%) 1 - 1 0.14 5/6(83%) 30 2/4(50%) - - 2 -
player-stats-img
Schram F.
Torwart player-stats-team-img
- 32/60(53%) - - - 0.01 2/10(20%) 72 14/42(33%) - - - -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
Spieler Duelle Luftduelle Bodenduells Fouls Tacklings Abfangen Klärungen Fehler, die zu einem Tor führten Fehler, die zu einem Schuss führten Eigentore
player-stats-img
Eyjólfsson H.
Verteidiger player-stats-team-img
11 3/7(43%) 2/4(50%) 2 1/1(100%) - 2 - - -
player-stats-img
Sigurdarson A.
Vorwärts player-stats-team-img
10 - 3/10(30%) - 1/1(100%) - 3 - - -
player-stats-img
Palmason F.
Verteidiger player-stats-team-img
8 2/3(67%) 3/5(60%) 1 1/2(50%) 1 - - - -
player-stats-img
Akoto M.
Verteidiger player-stats-team-img
5 2/2(100%) 3/3(100%) - 2/2(100%) - - - - -
player-stats-img
Palsson J.
Verteidiger player-stats-team-img
5 2/3(67%) 1/2(50%) 1 1/1(100%) - 6 - - -
player-stats-img
Geirsson S.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
4 - 1/4(25%) 1 - - - - - -
player-stats-img
Kjartansson O.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
4 - 3/4(75%) 2 2/3(67%) 1 - - - -
player-stats-img
Traustason A.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
3 - 2/3(67%) - 1/1(100%) - 2 - - -
player-stats-img
Gudbrandsson G.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
2 - 1/2(50%) - - - 1 - - -
player-stats-img
Schram F.
Torwart player-stats-team-img
- - - - - - 3 - - -
Torwartspiel
Spieler Verhinderte Tore Torwart rettet xGOT konfrontiert Gegentore Schläge Würfe Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums
player-stats-img
Schram F.
Torwart player-stats-team-img
-0.87 6 2.13 3 1 2 1
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Zur Erinnerung: Das nächste Spiel zwischen den Fußballvereinen findet statt in Island, am 26 Mai 2026 um 15:15. Auf 777score.de jeder Fußballfan kann einsehen die Ergebnisse eines Fußballspiels, vollständige Statistiken zu Spielern und Mannschaften sowie den Spielplan für zukünftige Spiele der Mannschaften.

Wichtigste Informationen zu den Mannschaften

Fußballmannschaft KR Reykjavík

Fußballmannschaft Valur Reykjavík

Die Mannschaften haben gespielt untereinander 15 Spiele. Davon die Mannschaft KR Reykjavík gewann 5, und die Mannschaft Valur Reykjavík gewann 7, die Gesamtzahl der gespielten Unentschieden betrug - 3.

Informationen zum Spiel von KR Reykjavík vs Valur Reykjavík: Turnier - Efsta deild. Datum des Spielbeginns - 26 Mai 2026. Uhrzeit des Spielbeginns - 15:15.

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