Statistiken
0.87
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
3.25
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
8
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Torschützenkönige
Keine daten verfügbar
-
80
Pitu A.
3
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7
Grondal C.
1
-
22
Sonderskov A.
1
-
18
Jacobsen A.
1
Statistiken von 25/26 Saison von DBU Pokalen
Spiel-Fakten
Achtung, heute dürften Tore fallen: Vejle BK hat in den letzten 7 Spielen immer ein Gegentor kassiert.
IF Lyseng gewinnt die erste Hälfte in 17% ihrer Spiele, Vejle BK in 21% ihrer Spiele
IF Lyseng gewinnt 17% der Halbzeiten, Vejle BK gewinnt zu 21%.
Wenn Vejle BK bei Auswärtsspielen mit 0-1 führt, gewinnen sie 50% der Spiele.
Wenn Vejle BK bei Auswärtsspielen mit 1-0 hinten liegt, gewinnen sie 8% der Spiele.
Die Leistung von IF Lyseng der letzten 5 Spiele ist besser als die von Vejle BK.
Beide Mannschaften haben ihr letztes Spiel verloren.
IF Lyseng erzielt im Schnitt 1.76 Tore bei Heimspielen und Vejle BK durchschnittlich 1.33 Tore bei Auswärtsspielen (im Durchschnitt).
Vejle BK verlor zuletzt 3 Spiele in Folge.
Vejle BK hat seit 4 Spielen nicht mehr gewonnen.
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IF Lyseng
%
Unentschieden
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Vejle BK
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IF Lyseng
33%
Vejle BK
33%
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Vorhersagen
The IF Lyseng vs Vejle BK match in the Dänemark DBU Pokalen is set to begin on 29.10 at 13:00. For those interested in sports betting, they can use in-depth IF Lyseng Vejle BK betting tips by analyzing the statistics and making a prediction for the match.
Das Spiel IF Lyseng gegen Vejle BK in der Dänemark DBU Pokalen wird am 29.10 um 13:00 beginnen. Sportwetten-Interessierte können ausführliche IF Lyseng Vejle BK-Wetttipps nutzen, indem sie die Statistiken analysieren und eine Vorhersage für das Spiel treffen.
3 / 10 der letzten Spiele IF Lyseng in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg
1 / 3 der letzten Spiele IF Lyseng in DBU Pokalen endeten mit ihrem Sieg
5 / 10 ihrer letzten Spiele Vejle BK in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage
5 / 10 der letzten Spiele in allen Wettbewerben IF Lyseng haben nicht verloren
3 / 3 der letzten Spiele in DBU Pokalen IF Lyseng haben nicht verloren
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Spielinformationen
13:00
Mittwoch 29 Oktober 2025
Hauptstatistiken
0.87
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
3.25
78% 254/326
Pässe
496/569 87%
Schüsse
0.55
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
3.55
9
Schüsse im Strafraum
17
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
7
Pässe
78% 254/326
Pässe
496/569 87%
51% 29/57
Lange Pässe
37/61 61%
62% 58/93
Pässe im letzten Drittel
119/149 80%
0.41
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.86
0% 0/12
Flanken
11/24 46%
Angriffe
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
8
25
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
40
Verteidigung
70% 16/23
Tacklings
12/17 71%
Torwartspiel
3.55
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.55
-0.45
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.55
Hauptstatistiken
0.53
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.84
71% 93/131
Pässe
311/346 90%
Schüsse
0.45
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.3
6
Schüsse im Strafraum
14
0
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
Pässe
71% 93/131
Pässe
311/346 90%
40% 10/25
Lange Pässe
23/33 70%
51% 21/41
Pässe im letzten Drittel
91/109 83%
0.22
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.62
Angriffe
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
6
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
29
Verteidigung
75% 9/12
Tacklings
5/9 56%
Torwartspiel
2.3
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.45
0.3
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.45
Hauptstatistiken
0.34
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.41
83% 161/195
Pässe
185/223 83%
Schüsse
0.1
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.25
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
Pässe
83% 161/195
Pässe
185/223 83%
59% 19/32
Lange Pässe
14/28 50%
71% 37/52
Pässe im letzten Drittel
28/40 70%
0.19
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.24
Angriffe
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
11
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
11
Verteidigung
64% 7/11
Tacklings
7/8 88%
Torwartspiel
1.25
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.1
-0.75
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.1
Torschützenkönige
Keine daten verfügbar
-
80
Pitu A.
3
-
7
Grondal C.
1
-
22
Sonderskov A.
1
-
18
Jacobsen A.
1
Statistiken von 25/26 Saison von DBU Pokalen