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China - Japan U17 · 22.05.2026

U17 AFC Asian Cup

U17 AFC Asian Cup

Finale
Fr. 22 Mai 2026 - 13:00
Beendet
2
3

Details zum Spiel

2. Halbzeit
90+3’
2 : 4
goals-icon
Arata Okamoto (Kitahara M.)
(Wan X.) Zhang B.
change-icon
89’
3 : 3
(Strafe) Zhao S.
goals-icon
79’
2 : 3
78’
1 : 4
goals-icon
Eito Takaki (Kakeru Saito)
78’
1 : 4
goals-icon
Yoshiki Fujimoto (Satomi T.)
77’
1 : 4
68’
1 : 4
goals-icon
Sosuke Hoshi (Chonan K.)
68’
1 : 4
goals-icon
Kai Ezemuokwe C. (Kazato Kimura)
(Shuai W.) Xie J.
change-icon
66’
2 : 3
60’
1 : 4
(Shuai W.) Wan X.
goals-icon
48’
1 : 3
0 : 3
(Kuang Z.) Zhao S.
change-icon
46’
1 : 3
(Pan Chaowei) Xu Z.
change-icon
46’
1 : 3
(Jin Y.) Liu Z.
change-icon
46’
1 : 3
1. Halbzeit
45+2’
0 : 3
goals-icon
Kitahara M. (Wada T.)
42’
0 : 2
goals-icon
Kakeru Saito (Wada T.)
31’
0 : 1
goals-icon
Satomi T. (Wada T.)
0 : 0

Statistiken

1.39
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.13
43%
Ballbesitz
57%
2
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
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Aktuelle Form

China China
Japan U17 Japan U17
Last 5 matches

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Torschützenkönige

China China
Japan U17 Japan U17

Keine daten verfügbar

#
Tore
  • 10 Kitahara M. Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito Kakeru Saito
    1

Statistiken von 2026 Saison von U17 AFC Asian Cup

Vorhersagen

Das kommende Asien U17 AFC Asian Cup Turnier beinhaltet ein Spiel zwischen China und Japan U17, das am 22.05 um 13:00 stattfinden wird. Sportwettende können anhand der statistischen Analysen und Vorhersagen der Teams praktische Tipps für dieses Spiel finden.

China

4 / 5 of last matches China in all competitions scored at least 1 goal

China

4 / 5 of last matches China in U17 AFC Asian Cup scored at least 1 goal

China Japan U17

1 / 1 of the last matches between the teams there was at least 1 goal

Japan U17

8 / 10 of last matches Japan U17 in all competitions scored at least 1 goal

Japan U17

5 / 5 of last matches Japan U17 in U17 AFC Asian Cup scored at least 1 goal

China

2 / 5 ihrer letzten Spiele China in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage

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Tabellenstand

U17 AFC Asian Cup 2026, Group B
# Mannschaft S Pnk S Z V Z
1
Japan U17 Japan U17 3 9 3 0 0 8:3
2
China China 3 3 1 0 2 3:3
3
Qatar Qatar 3 3 1 0 2 3:5
4
Indonesia U17 Indonesia U17 3 3 1 0 2 2:5
Gesamte Rangliste anzeigen

Spielinformationen

13:00

Freitag 22 Mai 2026
Saudi Arabien

Saudi Arabien, Jeddah,

King Abdullah Sports City Hall Stadium

Schiedsrichter
Saleh Sultan Mohamed Vereinigte Arabische Emirate
China China
Japan U17 Japan U17
Hauptstatistiken
1.39
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.13
43%
Ballbesitz
57%
4
Total schüsse
13
3
Schüsse aufs Tor
7
70% 279/397
Pässe
409/512 80%
3
Eckbälle
3
0
Gelbe Karten
2
Schüsse
4
Total schüsse
13
3
Schüsse aufs Tor
7
1.11
xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.9
0
Torschüsse
4
4
Schüsse im Strafraum
9
0
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
1
Schüsse blockiert
2
Pässe
70% 279/397
Pässe
409/512 80%
22% 16/74
Lange Pässe
24/70 34%
22% 12/55
Pässe im letzten Drittel
88/150 59%
0.14
Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.66
14% 1/7
Flanken
3/18 17%
Angriffe
2
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
23
0
Abseits
1
14
Freistöße
8
3
Eckbälle
3
29
Einwerfen
32
Verteidigung
8
Fouls
14
0
Gelbe Karten
2
40
Gewonnene Duelle
45
75% 9/12
Tacklings
10/12 83%
35
Klärungen
32
6
Abfangen
17
2
Fehler, die zu einem Tor führten
0
Torwartspiel
4
Torwart rettet
1
1.9
xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.11
-1.1
Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.89

Torschützenkönige

China China
Japan U17 Japan U17

Keine daten verfügbar

#
Tore
  • 10 Kitahara M. Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito Kakeru Saito
    1

Statistiken von 2026 Saison von U17 AFC Asian Cup

Spieler Statistiken

Übersicht
Schüsse
Angriffe
Verteidigung
Torwartspiel
Übersicht
Spieler Note Gespielte Minuten Tore xG Assists xA Total schüsse Pässe Gelbe Karten Rote Karten
player-stats-img
Wada T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
9.3 90 - 0.06 3 0.13 2 37/55(67%) - -
player-stats-img
Kitahara M.
Vorwärts player-stats-team-img
7.7 89 1 0.22 - 0.12 3 37/50(74%) - -
player-stats-img
Satomi T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
7.3 78 1 0.18 - 0.01 3 18/23(78%) - -
player-stats-img
Motosuna A.
Verteidiger player-stats-team-img
7.2 90 - - - 0.02 - 58/67(87%) 1 -
player-stats-img
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger player-stats-team-img
7 22 - - - 0.04 - 5/6(83%) - -
player-stats-img
Chonan K.
Verteidiger player-stats-team-img
6.5 68 - 0.05 - 0.04 1 21/23(91%) - -
player-stats-img
Liu Z.
Verteidiger player-stats-team-img
6.1 45 - - - - - 34/43(79%) - -
player-stats-img
Kuang Z.
Vorwärts player-stats-team-img
5.1 45 - - - - - 8/11(73%) - -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
Spieler Total schüsse Torschüsse xGOT Schüsse neben das Tor Geblockte Würfe Kopfbälle Schüsse im Strafraum Schüsse außerhalb des Strafraums
player-stats-img
Kitahara M.
Vorwärts player-stats-team-img
3 1 0.08 2 - - 2 1
player-stats-img
Satomi T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
3 2 0.55 - 1 - 1 2
player-stats-img
Wada T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
2 1 0.02 1 - - 1 1
player-stats-img
Chonan K.
Verteidiger player-stats-team-img
1 1 0.11 - - - 1 -
player-stats-img
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Kuang Z.
Vorwärts player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Liu Z.
Verteidiger player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Motosuna A.
Verteidiger player-stats-team-img
- - - - - - - -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
Spieler Ballkontakte im gegnerischen Strafraum Pässe Großchancen kreiert Vergebene Großchancen Assists xA Pässe im letzten Drittel Berührungen Lange Pässe Flanken Erfolgreiche Dribblings Gefoult Abseits
player-stats-img
Kitahara M.
Vorwärts player-stats-team-img
4 37/50(74%) - - - 0.12 18/27(67%) 63 3/6(50%) - 1/1(100%) 1 -
player-stats-img
Wada T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
2 37/55(67%) 1 - 3 0.13 16/27(59%) 68 4/13(31%) 1/1(100%) - - -
player-stats-img
Chonan K.
Verteidiger player-stats-team-img
1 21/23(91%) - - - 0.04 4/4(100%) 40 - 1/4(25%) 1/1(100%) - -
player-stats-img
Satomi T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
1 18/23(78%) - - - 0.01 3/6(50%) 40 1/3(33%) - 2/2(100%) - -
player-stats-img
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger player-stats-team-img
- 5/6(83%) - - - 0.04 - 16 - 1/2(50%) - - -
player-stats-img
Kuang Z.
Vorwärts player-stats-team-img
- 8/11(73%) - - - - - 25 1/1(100%) - - - -
player-stats-img
Liu Z.
Verteidiger player-stats-team-img
- 34/43(79%) - - - - 1/6(17%) 48 2/8(25%) - - 1 -
player-stats-img
Motosuna A.
Verteidiger player-stats-team-img
- 58/67(87%) - - - 0.02 5/11(45%) 81 3/9(33%) - - 1 -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
Spieler Duelle Luftduelle Bodenduells Fouls Tacklings Abfangen Klärungen Fehler, die zu einem Tor führten Fehler, die zu einem Schuss führten Eigentore
player-stats-img
Kitahara M.
Vorwärts player-stats-team-img
11 1/3(100%) 5/8(63%) 1 2/3(67%) 1 - - - -
player-stats-img
Motosuna A.
Verteidiger player-stats-team-img
10 5/5(100%) 2/5(40%) 2 1/1(100%) 3 9 - - -
player-stats-img
Satomi T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
9 1/2(50%) 4/7(57%) 3 2/2(100%) - - - - -
player-stats-img
Wada T.
Mittelfeldspieler player-stats-team-img
6 2/2(100%) 2/4(50%) - 2/2(100%) 1 1 - - -
player-stats-img
Kuang Z.
Vorwärts player-stats-team-img
5 - 1/5(17%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player-stats-img
Liu Z.
Verteidiger player-stats-team-img
3 - 2/2(100%) - 1/1(100%) 1 - - - -
player-stats-img
Chonan K.
Verteidiger player-stats-team-img
2 - 1/2(100%) 1 - - 1 - - -
player-stats-img
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger player-stats-team-img
2 1/1(100%) - 1 - - 4 - - -
Torwartspiel
Spieler Verhinderte Tore Torwart rettet xGOT konfrontiert Gegentore Schläge Würfe Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Im Rahmen des Turniers U17 AFC Asian Cup die Maannschaften China und Japan U17 spielen ein Fußballspiel im Heimstadion von China - King Abdullah Sports City Hall Stadium. Zur Erinnerung: Das nächste Spiel zwischen den Fußballvereinen findet statt in Asien, am 22 Mai 2026 um 13:00. Auf 777score.de jeder Fußballfan kann einsehen die Ergebnisse eines Fußballspiels, vollständige Statistiken zu Spielern und Mannschaften sowie den Spielplan für zukünftige Spiele der Mannschaften.

Wichtigste Informationen zu den Mannschaften

Fußballmannschaft China

Fußballmannschaft Japan U17

Die Mannschaften haben gespielt untereinander 2 Spiele.

Informationen zum Spiel von China vs Japan U17: Turnier - U17 AFC Asian Cup. Datum des Spielbeginns - 22 Mai 2026. Uhrzeit des Spielbeginns - 13:00.

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