Statistiken
0.56
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.12
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
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Chatten
Torschützenkönige
-
29
Garguez I.
1
-
8
Millan L.
1
-
22
Carcamo J.
1
-
18
Rossel J.
1
-
77
Ishii H.
2
-
5
Ichihara R.
2
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Yokoyama Y.
1
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5
Ogura K.
1
Statistiken von 2025 Saison von U20 World Cup
Spiel-Fakten
Japan verlor zuletzt 4 der Auswärtsspiele.
Achtung, heute dürften Tore fallen: Chile hat in den letzten 12 Spielen immer ein Gegentor kassiert.
Achtung, heute dürften Tore fallen: Japan hat in den letzten 6 Spielen immer ein Gegentor kassiert.
Chile gewinnt die erste Hälfte in 16% ihrer Spiele, Japan in 62% ihrer Spiele
Chile gewinnt 16% der Halbzeiten, Japan gewinnt zu 62%.
Wenn Chile bei Heimspielen mit 1-0 führt, gewinnen sie 100% der Spiele.
Wenn Chile bei Heimspielen mit 0-1 hinten liegt, gewinnen sie 0% der Spiele.
Wenn Japan bei Auswärtsspielen mit 1-0 hinten liegt, gewinnen sie 33% der Spiele.
Die aktuelle Performance von Japan in der U20 World Cup ist besser als die von Chile.
Die Leistung von Japan der letzten 5 Spiele ist besser als die von Chile.
Chile erzielt im Schnitt 1.57 Tore bei Heimspielen und Japan durchschnittlich 1 Tore bei Auswärtsspielen (im Durchschnitt).
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Chile U20
%
Unentschieden
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Japan U20
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Chile U20
33%
Japan U20
33%
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Vorhersagen
Das kommende Welt U20 World Cup Turnier beinhaltet ein Spiel zwischen Chile U20 und Japan U20, das am 30.09 um 19:00 stattfinden wird. Sportwettende können anhand der statistischen Analysen und Vorhersagen der Teams praktische Tipps für dieses Spiel finden.
1 / 10 der letzten Spiele Chile U20 in allen Wettbewerben endeten mit einem Unentschieden
4 / 10 der letzten Spiele Japan U20 in allen Wettbewerben endeten mit einem Unentschieden
2 / 10 der letzten Spiele Chile U20 aller Turniere endeten mit einem Sieg in der 2. Hälfte
3 / 10 der letzten Spiele Japan U20 aller Turniere endeten mit einer Niederlage in der 2. Hälfte
5 / 10 ihrer letzten Spiele Chile U20 in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage
8 / 10 der letzten Spiele in allen Wettbewerben Japan U20 haben nicht verloren
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Spielinformationen
19:00
Dienstag 30 September 2025
Chile, Santiago,
Nacional
Schiedsrichter
Jayed Jalal
Marokko
Hauptstatistiken
0.56
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.12
83% 365/440
Pässe
190/276 69%
Schüsse
0.78
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.33
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
Pässe
83% 365/440
Pässe
190/276 69%
51% 26/51
Lange Pässe
25/67 37%
63% 77/122
Pässe im letzten Drittel
39/81 48%
1.19
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.37
31% 10/32
Flanken
2/10 20%
Angriffe
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
25
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
18
Verteidigung
89% 8/9
Tacklings
7/16 44%
Torwartspiel
2.33
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.78
0.33
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.78
Hauptstatistiken
0.12
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.02
83% 179/216
Pässe
100/137 73%
Schüsse
0.14
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.89
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
Pässe
83% 179/216
Pässe
100/137 73%
46% 12/26
Lange Pässe
12/27 44%
50% 19/38
Pässe im letzten Drittel
23/43 53%
0.19
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.22
Angriffe
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
Verteidigung
100% 4/4
Tacklings
3/4 75%
Torwartspiel
0.89
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.14
0.89
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.14
Hauptstatistiken
0.44
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.1
83% 186/224
Pässe
90/139 65%
Schüsse
0.64
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.44
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
Pässe
83% 186/224
Pässe
90/139 65%
56% 14/25
Lange Pässe
13/40 33%
69% 58/84
Pässe im letzten Drittel
16/38 42%
1
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.15
Angriffe
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
18
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
11
Verteidigung
80% 4/5
Tacklings
4/12 33%
Torwartspiel
1.44
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.64
-0.56
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.64
Torschützenkönige
-
29
Garguez I.
1
-
8
Millan L.
1
-
22
Carcamo J.
1
-
18
Rossel J.
1
-
77
Ishii H.
2
-
5
Ichihara R.
2
-
14
Yokoyama Y.
1
-
5
Ogura K.
1
Statistiken von 2025 Saison von U20 World Cup