Statistiken
1.06
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.35
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
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H2H-Statistiken
Angola
Simbabwe
1 gewinnt
2 zieht
0 gewinnt
Kopf an Kopf
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Chatten
Torschützenkönige
-
14
Show
1
-
10
Dala G.
1
-
7
Dube P.
1
-
17
Musona K.
1
-
18
Maswanhise T.
1
Statistiken von 25/26 Saison von Africa Cup of Nations
Spiel-Fakten
Angola gewinnt die erste Hälfte in 5% ihrer Spiele, Simbabwe in 0% ihrer Spiele
Angola gewinnt 5% der Halbzeiten, Simbabwe gewinnt zu 0%.
Der Sieger des letzten Aufeinandertreffens war Angola.
Im letzten Spiel hat Angola mit 1 Toren gewonnen.
Wenn Angola bei Heimspielen mit 1-0 führt, gewinnen sie 66% der Spiele.
Wenn Simbabwe bei Auswärtsspielen mit 0-1 führt, gewinnen sie 100% der Spiele.
Wenn Angola bei Heimspielen mit 0-1 hinten liegt, gewinnen sie 0% der Spiele.
Wenn Simbabwe bei Auswärtsspielen mit 1-0 hinten liegt, gewinnen sie 20% der Spiele.
Die Leistung von Angola der letzten 5 Spiele ist besser als die von Simbabwe.
Angola erzielt im Schnitt 1.91 Tore bei Heimspielen und Simbabwe durchschnittlich 0.88 Tore bei Auswärtsspielen (im Durchschnitt).
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Angola
%
Unentschieden
%
Simbabwe
%
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Angola
33%
Simbabwe
33%
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Vorhersagen
Das kommende Afrika Africa Cup of Nations Turnier beinhaltet ein Spiel zwischen Angola und Simbabwe, das am 26.12 um 07:30 stattfinden wird. Sportwettende können anhand der statistischen Analysen und Vorhersagen der Teams praktische Tipps für dieses Spiel finden.
4 / 10 der letzten Spiele Angola aller Turniere endeten mit einer Niederlage in der 2. Hälfte
2 / 10 der letzten Spiele Simbabwe aller Turniere endeten mit einem Sieg in der 2. Hälfte
4 / 10 ihrer letzten Spiele Angola in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage
1 / 1 der letzten Spiele Angola in Africa Cup of Nations endeten in einer Niederlage
1 / 10 der letzten Spiele Simbabwe in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg
2 / 10 der letzten Spiele Simbabwe aller Turniere endeten mit einem Sieg in der 1. Hälfte
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Spielinformationen
07:30
Freitag 26 Dezember 2025
Marokko, Marrakech,
Stade de Marrakech
Schiedsrichter
Waweru Kamaku
Kenia
Hauptstatistiken
1.06
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.35
80% 290/363
Pässe
141/216 65%
Schüsse
1.58
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.21
10
Schüsse im Strafraum
8
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
9
Pässe
80% 290/363
Pässe
141/216 65%
41% 24/58
Lange Pässe
22/61 36%
67% 77/115
Pässe im letzten Drittel
46/78 59%
0.69
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.4
Angriffe
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
22
Verteidigung
58% 7/12
Tacklings
4/10 40%
Torwartspiel
1.21
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.58
0.21
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.58
Hauptstatistiken
0.58
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.78
83% 146/176
Pässe
77/112 69%
Schüsse
1.3
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.58
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
Pässe
83% 146/176
Pässe
77/112 69%
43% 13/30
Lange Pässe
11/29 38%
82% 50/61
Pässe im letzten Drittel
23/36 64%
0.62
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.22
Angriffe
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
12
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
16
Verteidigung
100% 5/5
Tacklings
1/6 17%
Torwartspiel
0.58
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.3
-0.42
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.3
Hauptstatistiken
0.48
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.57
77% 144/187
Pässe
64/104 62%
Schüsse
0.28
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.63
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
Pässe
77% 144/187
Pässe
64/104 62%
39% 11/28
Lange Pässe
11/32 34%
50% 27/54
Pässe im letzten Drittel
23/42 55%
0.07
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.18
Angriffe
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
6
Verteidigung
29% 2/7
Tacklings
3/4 75%
Torwartspiel
0.63
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.28
0.63
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.28
Torschützenkönige
-
14
Show
1
-
10
Dala G.
1
-
7
Dube P.
1
-
17
Musona K.
1
-
18
Maswanhise T.
1
Statistiken von 25/26 Saison von Africa Cup of Nations