Statistiken
0.57
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.84
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
Mehr anzeigen
Chatten
Torschützenkönige
-
11
Bajic R.
2
-
8
Rohden M.
1
-
9
Ivanovic D.
1
-
10
Rubio W.
1
-
24
Angielski K.
1
-
2
Devlin N.
1
-
23
Karlsson J.
1
-
15
Nisbet K.
1
Statistiken von 25/26 Saison von UEFA Conference League
Spiel-Fakten
Wird die Serie fortgesetzt? AEK Larnaca hat in den letzten 9 Spielen immer getroffen.
AEK Larnaca gewinnt die erste Hälfte in 45% ihrer Spiele, Aberdeen FC in 25% ihrer Spiele
AEK Larnaca gewinnt 45% der Halbzeiten, Aberdeen FC gewinnt zu 25%.
Wenn AEK Larnaca bei Heimspielen mit 1-0 führt, gewinnen sie 90% der Spiele.
Wenn Aberdeen FC bei Auswärtsspielen mit 0-1 führt, gewinnen sie 77% der Spiele.
Wenn AEK Larnaca bei Heimspielen mit 0-1 hinten liegt, gewinnen sie 14% der Spiele.
Wenn Aberdeen FC bei Auswärtsspielen mit 1-0 hinten liegt, gewinnen sie 0% der Spiele.
Die Leistung von AEK Larnaca der letzten 5 Spiele ist besser als die von Aberdeen FC.
AEK Larnaca erzielt im Schnitt 2.26 Tore bei Heimspielen und Aberdeen FC durchschnittlich 0.85 Tore bei Auswärtsspielen (im Durchschnitt).
AEK Larnaca hat keines seiner letzten 5 Spiele verloren.
Mehr anzeigen
AEK Larnaka
%
Unentschieden
%
FC Aberdeen
%
Stimme und vergleiche deine wahl mit anderen fans!
Stimme und vergleiche deine wahl mit anderen fans!
AEK Larnaka
33%
FC Aberdeen
33%
Stimme und vergleiche deine wahl mit anderen fans!
Vorhersagen
The AEK Larnaka vs FC Aberdeen match in the Europa UEFA Conference League is set to begin on 06.11 at 12:45. For those interested in sports betting, they can use in-depth AEK Larnaka FC Aberdeen betting tips by analyzing the statistics and making a prediction for the match.
Das Spiel AEK Larnaka gegen FC Aberdeen in der Europa UEFA Conference League wird am 06.11 um 12:45 beginnen. Sportwetten-Interessierte können ausführliche AEK Larnaka FC Aberdeen-Wetttipps nutzen, indem sie die Statistiken analysieren und eine Vorhersage für das Spiel treffen.
2 / 10 ihrer letzten Spiele AEK Larnaka in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage
3 / 10 der letzten Spiele FC Aberdeen in allen Turnieren endeten mit ihrem Sieg
2 / 10 ihrer letzten Spiele AEK Larnaka in allen Wettbewerben endeten mit einer Niederlage
4 / 10 der letzten Spiele in allen Wettbewerben FC Aberdeen haben nicht verloren
2 / 10 der letzten Spiele AEK Larnaka aller Turniere endeten mit einer Niederlage in der 2. Hälfte
1 / 10 der letzten Spiele FC Aberdeen aller Turniere endeten mit einem Sieg in der 2. Hälfte
Mehr anzeigen
Mehr anzeigen
Spielinformationen
12:45
Donnerstag 06 November 2025
Schiedsrichter
Cerny Dalibor
Tschechische Republik
Hauptstatistiken
0.57
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.84
88% 560/640
Pässe
240/303 79%
Schüsse
0.37
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
7
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
Pässe
88% 560/640
Pässe
240/303 79%
57% 23/40
Lange Pässe
14/44 32%
76% 168/221
Pässe im letzten Drittel
51/83 61%
1.27
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.52
Angriffe
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
20
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
12
Verteidigung
61% 11/18
Tacklings
7/8 88%
Torwartspiel
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.37
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.37
Hauptstatistiken
0.18
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.09
85% 248/292
Pässe
141/174 81%
Schüsse
0.34
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
6
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
Pässe
85% 248/292
Pässe
141/174 81%
62% 13/21
Lange Pässe
8/24 33%
73% 73/100
Pässe im letzten Drittel
28/43 65%
0.43
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.35
Angriffe
8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
Verteidigung
55% 6/11
Tacklings
5/6 83%
Torwartspiel
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.34
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.34
Hauptstatistiken
0.39
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.75
90% 312/348
Pässe
99/129 77%
Schüsse
0.03
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
Pässe
90% 312/348
Pässe
99/129 77%
53% 10/19
Lange Pässe
6/20 30%
79% 95/121
Pässe im letzten Drittel
23/40 57%
0.84
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.17
Angriffe
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
12
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
Verteidigung
71% 5/7
Tacklings
2/2 100%
Torwartspiel
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.03
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.03
Torschützenkönige
-
11
Bajic R.
2
-
8
Rohden M.
1
-
9
Ivanovic D.
1
-
10
Rubio W.
1
-
24
Angielski K.
1
-
4
Saborit E.
1
-
2
Devlin N.
1
-
23
Karlsson J.
1
-
15
Nisbet K.
1
Statistiken von 25/26 Saison von UEFA Conference League